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Guild Wars: Factions
Guild Wars: Factions
 
Herausgeber:    Flashpoint
Entwickler:    NCsoft
Genre:    Rollenspiel
Multiplayer:    Ja
empf. Alter:    ab 12 Jahren
Plattformen:  PC
 
Der Osterhase lieferte mit dem Stand-Alone-Add-On Guild Wars – Factions ein verspätetes Ostergeschenk ab, welches genau zur rechten Zeit den Weg in die Regale fand, war doch im ersten Kapitel schon das meiste erledigt. Die große Spielergemeinschaft sehnte sich nach neuem Zockerfutter, Gerüchte und Informationsbrocken zum kommenden Kapitel heizten schon monatelang vor Release die Öfen der Spielsucht an.
 
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Niemand ist gern alleine... Bild vergrößern
Vor einem Jahr machte Guild Wars – Prophecies als erstes Kauf-MMOG – Massively Multiplayer Online Game – von sich reden, als bekannt wurde, dass nach einmaliger Zahlung des üblichen Kaufpreises keinerlei Gebühren für die weitere Online-Spielzeit fällig würden (wir berichteten). Dieses Konzept in Zeiten der übermächtigen (WoW-)Konkurrenz fand viel Zustimmung und führte wie geplant zum zweiten Kapitel der Gildenkriege.
 
In aller Kürze
Im neuen Kapitel liefert uns ArenaNet ein komplett neues Spiel, welches jedoch deutlich erkennbar auf der Grundidee der ersten Kampagne beruht: es gibt sechs verschiedene so genannte Kernklassen, von denen keine der anderen überlegen ist – sorgfältige, regelmäßige Balance-Überwachung seitens der Entwickler garantiert dieses Feature. Aufleveln kann man nur bis zur Stufe 20, danach hat der Charakter ausgelernt und ist bereit, die Herausforderungen der großen Spielwelt zu meistern. Man kann noch so angestrengt suchen, die aus Genrekollegen bekannten „Uber-Gegenstände“ gibt es nicht.
Und dies ist neben der Gebührenfreiheit die eigentliche geniale Idee. Egal wie lange – oder kurz – man spielt, der Zeitfaktor liefert keinen uneinholbarer Vorteil gegenüber den Mitspielern. Das Kennen und Beherrschen der eigenen Fertigkeiten und die funktionierende Zusammenarbeit im Spieler-Team ist Sieg entscheidend, nicht die investierten Stunden für die Schatzsuche.
Außerdem verfügt das Spiel über ein sehr gut funktionierendes und herausforderndes PvP-System (Player versus Player), zu welchem sogar bereits vorgefertigte oder auch mal schnell mit voller Ausrüstung erstellbare Charakter zur Verfügung gestellt werden. Niemand ist gezwungen, den Rollenspielteil des Spiels zu spielen. Da die Attributspunkte beliebig oft (um)berteilbar sind, gibt es auch das aus anderen Spielen mit Rollenspielanteil bekannte Verskillen nicht, da jede Klasse zudem über mehrere grundverschiedene Spielweisen verfügt, erlaubt dies eine vielfältige Nutzung ein und des selben Charakters.
 
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Wenn das mal keine klasse Klassen sind :) Bild vergrößern
Aber warum kaufen?
Alles schön und gut, was bekommt man denn nun, wenn man nach der hübschen blauen oder roten Factions-Box greift? Eine Erweiterung der Spielwelt um den Kontinent Cantha, asiatisch angehaucht und im Süden Tyrias – Ort des Geschehens im ersten Kapitel – gelegen. Tonnenweise neue Gegenstände, Waffen, Rüstungen, Fertigkeiten, Gegner, Aufgaben und Missionen. Das alleine wäre jedoch ein bisschen mager für den vollen Preis von ca. 40,- €. Deshalb erweitert dieses Add-On – der Name ist irreführend, da Factions auch ohne den Besitz des ersten Kapitels spielbar ist – den Kernklassen-Pool um zwei neue Professionen. Die Assassine schnetzelt sich schwingenden Dolches und tanzenden Schrittes durch die Gegner und ist im Nahkampf zu Hause – Konkurrenz für den Krieger.
Der blinde Ritualist nutzt seine spirituellen Kontakte zur Schattenwelt, um durch akrobatisch verschlungene Binderituale die Geister des Jenseits den Feinden im Diesseits auf den geschuppten oder bepelzten Leib zu hetzen. Dass hierbei auch viele unterstützende Geister beschworen werden können, erfreut den Mönch, wird doch dadurch die heilende Verantwortung des Spieler-Teams ein bisschen von seinen Schultern genommen.
 
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Gamesmania Wertung
 
Detailwertung
Grafik 90%
Sound 80%
Gameplay 90%
Motivation 95%
So testen wir
 
 
 
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