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Guild Wars: Factions
Guild Wars: Factions
 
Herausgeber:    Flashpoint
Entwickler:    NCsoft
Genre:    Rollenspiel
Multiplayer:    Ja
empf. Alter:    ab 12 Jahren
Plattformen:  PC
 
News vom 31.05.2006
Änderungen an Skills
Die dritte Saison der Guild Wars Factions Weltmeisterschafts-Serie steht vor der Tür. Entwickler ArenaNet wird vorweg jedoch noch ein bisschen an den Skills rumbasteln.
 
Hier die geplanten Änderungen im Detail:
 
Generell
* Mit Schattenschritt gelangt ihr nun nicht mehr außerhalb des Radar-Radiuses.
 
Assassin
* Weg der leeren Handfläche: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt; Aufladezeit wurde auf 25 Sekunden verkürzt.
* Wut der Heuschrecke: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
* Kraft abzapfen: Die Schadensabschwächung, die euer Gegner erfährt, wurde auf 5..50 erhöht.
* Handflächenschlag: Aufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt; Schaden wurde auf 10..85 erhöht.
* Dauerhaftes Toxin: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt.
* Verkrüppelnder Dolch: Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.
* Herz der Schatten: Die Anzahl der geheilten Gesundheitspunkte wurde auf 10..115 erhöht.
* Gespiegelte Haltung: Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden verkürzt.
* Unsichtbare Wut: Dauer wurde auf 15..60 Sekunden erhöht.
* Goldener Phönix-Stoß: Energiekosten wurden auf 10 erhöht.
* Aura der Verschiebung: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
 
Mesmer
* Gestohlene Eile: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Aufladezeit wurde auf 3 Sekunden verkürzt; Die Fertigkeitsbeschreibung wurde korrigiert.
* Arkane Schwäche: Die Dauer wurde auf 1..8 Sekunden erhöht.
Elementarmagier
* Glyphe der Opferung: Die Dauer, bis die Glyphe eure nächste Fertigkeit auflädt, wurde 30 Sekunden verkürzt.
* Abwehr gegen Schaden: Die Art der Fertigkeit wurde auf Abwehr-Zauber geändert.
 
Mönch
* Energischer Geist: Die Heilung durch Fertigkeit oder Angriff wurde auf 5..20 erhöht.
* Dwaynas Kuss: Die bedingte Heilung wurde auf 10..35 Gesundheit erhöht.
 
Krieger
* Zornige Axt: Adrenalin, dass durch Blocken gewonnen wird, wurde auf 3 erhöht.
* Günstige Abwehr: Aufladezeit wurde auf 2 Sekunden erhöht; gewonnenes Adrenalin wurde auf 1..4 verringert.
 
Ritualist
* Untergang: Aufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt.
* Gelenkter Schlag: Aufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt.
* Essenzschlag: Die Menge der Energie, die gewonnen wird, wenn sich in ein Geist in Reichweite befindet, wurde auf 1..8 erhöht.
* Wehklage: Energiekosten wurden auf 5 verringert.
* Blick aus dem Jenseits: Ein Fehler, der dazu führte, dass diese Fertigkeit Rüstungen ignorierte, wurde behoben.
* Wut der Vorfahren: Anwendungszeit wurde auf .75 Sekunden verkürzt.
* Splitterwaffe: Energiekosten wurden auf 5 verringert.
* Unverwüstliche Waffe: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
* Rachsüchtige Waffe: Die Menge der Gesundheit, die gestohlen wird, wenn diese Fertigkeit ausgelöst wird, wurde auf 15..60 erhöht.
 
31.05.2006, 10:47 Uhr   Autor: Dennis Hartmann
 
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Gamesmania Wertung
 
Detailwertung
Grafik 90%
Sound 80%
Gameplay 90%
Motivation 95%
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