Miramagia
In Miramagia werden aus Farmern Drachenzüchter, aus Stümpern mächtige Hexer und aus einem kleinen Nest in den Bergen das gesegnete Dorf des mächtigsten Schamanen. Alles, was ihr dafür tun müsst, ist die Magie zu beherrschen.
Wie backt man sich ein potentiell erfolgreiches Browsergame? Man nehme ein gutes Kilo Farmerama, gebe ein Pfund Harry Potter dazu, mische das alles mit einer Prise Anime-Knuddeloptik, fülle es in eine Flashform, gebe das Ganze in den Ofen und voilà: nach einer kurzen Betaphase steht das fertige Miramagia auf dem Tisch. Soweit so gut. Aber kann sich diese Mixtur aus dem Hause Travian Games auch gegen die "reinrassigen" Garten-Simulationen der Konkurrenz behaupten? Zum Einstieg sucht ihr euch einen Avatar aus vier möglichen Klassen aus. Es gibt Magier, Schamanen, Hexer und Druiden beiderlei Geschlechts. Die Unterschiede zwischen den Charakteren sind aber nur optischer Natur. Alle Zauber und Quests im weiteren Spielverlauf sind identisch. Nur euer Aussehen und eure Hütte unterscheidet sich je nach Klasse. Ihr steuert euer Alter-Ego per Maus durch die hübsch gezeichnete Landschaft in isometrischer Perspektive. Zum Glück sind dabei die Laufwege sehr kurz gehalten, so dass ihr nie sonderlich weit von eurem Feld entfernt seid. Trotzdem ist diese Art der Steuerung etwas gewöhnungsbedürftig, da der Bildausschnitt immer auf eurer Figur zentriert bleibt und Gebäude des öfteren aus dem Bild rutschen, falls ihr euch verklickt und sich euer Char ungewollt in Bewegung setzt. Außerdem sind manche Zoomstufen der Flashgrafik stark verpixelt und Texte dadurch nur schwer zu lesen. Unser kleines Dorf Ein blauer Dschinn führt euch zu Beginn gemütlich durch das umfangreiche Tutorial, in dem ihr die verschiedenen Gebäude kennen lernt und erste Erfahrungen im magischen Ackerbau sammelt. Im Unterschied zu vergleichbaren Titeln steht eure Hütte nicht allein auf weiter Flur: ihr wohnt mit anderen Spielern in einem kleinen Dorf zusammen und kümmert euch gemeinsam um einen Baum im Zentrum, wofür ihr mit Erfahrungspunkten für neue Spielinhalte belohnt werdet. Ebenfalls im Dorfzentrum findet ihr ein schwarzes Brett, über das ihr Kontakt mit euren Nachbarn halten könnt. Beim Schulze im Zentrum gibt es zudem ständig wechselnde Missionen, bei denen eure Zweckgemeinschaft jede Menge Gold verdienen kann, solange sie zusammenarbeitet. Wer mit seinen Freunden Tür an Tür wohnen will, kann dies übrigens per Umzugsfunktion in seinen Profildaten bewerkstelligen. Eure Hauptbeschäftigung in Miramagia ist - wen wundert's - die Gartenarbeit auf eurem eigenen Feld. Dieses ist nur zum Teil frei verfügbar und muss per (teurem) Vaporisieren-Zauber erst einmal von Unrat befreit werden, bevor ihr es voll ausnutzen könnt. Ihr beginnt eure Karriere als Gärtner mit Karotten, die ihr an wartende NPCs verkauft (so genannte Questies) oder zusammen mit Gold für neue Zaubersprüche eintauscht. Wenn ihr euer Gemüse zeitnah erntet, solange es glitzert, habt ihr die Chance auf doppelten Ertrag. Zauberhaft mit grünem Daumen Die meisten magischen Aktionen kosten euch Mana, das von eurem selbst gebauten "Magischen Zirkel" langsam aufgefüllt wird. Nicht alle Zauber haben direkt etwas mit dem sähen, pflegen und Ernten eurer Pflanzen zu tun - manche sind als Neckereien für eure Mitspieler gedacht und verpassen ihnen zum Beispiel Hasenohren, einen Kürbiskopf oder verwandeln ihr Haus in eine riesige Torte. Weitere Spezialgebäude sind euer Lagerhaus, in dem ihr eure Ernte sammelt, das Zauberlabor, dessen Einrichtung die Effektivität eurer Sprüche beeinflusst und schließlich die Drachenhütte, in dem euer nützlicher Hausdrachen wohnt. Wenn ihr euer schuppiges Haustier regelmäßig füttert, verstärkt es euren Vaporisieren-Zauber. Außerdem lockt er durch seine bloße Anwesenheit die magischen Pflanzfeen an. Jedes dieser kleinen Helferlein beschleunigt das Wachstum eures Grünzeugs. Ihr erhaltet die Feen über den Ausbau eurer Drachenhütte, Quests, Zauber, sowie über das kostenpflichtige Starterpaket beziehungsweise einen Plus Account. Letzteres erhaltet ihr für die Realgeldwährung Rumbine, die auch für diverse andere Zwecke in Miramagia eingesetzt werden. Ab Level 100 erhaltet ihr die Möglichkeit zur magischen Transformation, die euch Punkte beim Weltenbaum im Zentrum der Miramagiawelt gut schreibt und dadurch neue Spielinhalte freischaltet. Außerdem gibt es eine Rangliste, in der ihr zu den besten Gärtnern des Servers aufsteigen könnt. Miramagia bringt durch die neue Zutat "Zauberei" frische Impulse ins Genre der Gartenbau-Simulationen und dürfte durch seine bunte Cartoongrafik bald einige Fans für sich gewinnen. Das Spiel ist in erster Linie ein Spaß für Kinder, kann aber auch Gelegenheitszocker mit Vorliebe für putzige Zauberzwerge begeistern. (fw)
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