Ausgeklügelte Rundenstrategie mit hohem Suchtfaktor
Es ist eine der beliebtesten Rundenstrategiespielreihen und noch heute verfügt Heroes of Might & Magic über eine große und vor allem sehr treue Fangemeinde. Mit dem vierten Teil waren die Fans allerdings nicht ganz so glücklich, weshalb heute der dritte als der beste Teil der Serie gilt. Ubisoft und Nival Interactive haben sich der Aufgabe gestellt und präsentieren jetzt den fünften Teil mit aktueller Technik und viel taktischer Tiefe.
Wenn Dämonen und Untote das Land wieder einmal bedrohen, dann sind Helden gefragt, um die Bevölkerung zu retten und zu schützen. Nicolai heißt der noch junge Herrscher, der sich wagemutig den dunklen Kreaturen entgegen wirft. Während dessen bleibt seine zukünftige Braut und Ritterin des Reichs Isabel zurück. Als sich das Blatt zu Ungunsten ihres Geliebten zu wenden droht, schickt sie ihre treuen Weggefährten Godric und Beatrice aus, um Hilfe bei den Elfen und Magiern zu holen. Sie selbst bleibt zurück um den dämonischen Spähern den Gar aus zu machen. Doch erneut schlägt das Schicksal erbarmungslos zu, als ... Tja, mehr soll an dieser Stelle nicht verraten werden, denn die Kampagnen von HOMM5 bieten viele unerwartete Ereignisse und Wendungen, die wir nicht vorweg nehmen möchten. Beatrice bleibt jedenfalls nicht die einzige Heldin, deren Kontrolle ihr übernehmen müsst, um schlagkräftige Armeen aufzustellen.
Insgesamt bietet das Spiel fünf Kampagnen à sechs Missionen. Jede Kampagne hat eine der Fraktionen zum Hauptthema. In der ersten dreht sich alles um Beatrice und das Greifenreich. Später werdet ihr auch als Clanführer der Dungeon-Fraktion bemüht sein, euch gegen andere Führer um die Krone des Dungeon-Volkes zu streiten. Aber auch die Elfen, Magier, Nekromanten und natürlich Dämonen werden mit einer eigenen Kampagne bedacht, bis es zum Showdown gegen den Oberbösewicht kommt. Durch die Kampagnenthemen werden sehr gut die Eigenarten und Fähigkeiten der verschiedenen Völker, Helden und Einheiten erlernt, auf die wir später noch zu sprechen kommen. Jede Mission wird mit einer Zwischensequenz eingeleitet und auch später im Spieler wird die Geschichte durch sehr gut gemachte Videos in Spielgrafik vorangetrieben.
Wie man es von der Serie gewohnt ist, bietet Heroes of Might and Magic V zwei Spielbereiche. Zum einen die große Karte, auf der ihr Helden mit ihren Armeen herumschickt, um Rohstoffe einzusammeln, Minen einzunehmen und Artefakte zu finden, mit denen Helden ausgerüstet werden können. In der Zwischenzeit wird die Hauptstadt kontinuierlich ausgebaut, um stärkere Einheiten auszubilden und in der Magieschule neue Zaubersprüche zugänglich zu machen. Trifft ein Held auf feindliche Einheiten, schaltet das Spiel auf die taktische Karte, auf der zunächst die eigenen Einheiten unter Berücksichtigung des Terrains wie auf einem Schachbrett angeordnet werden. Fernkämpfer natürlich weiter hinten und möglichst in Deckung und schnelle Nahkampfeinheiten nach vorne und mit möglichst freiem Feld. Ab jetzt wird abwechselnd gezogen, allerdings ist die Moral der Soldaten dafür verantwortlich, wie schnell eine Einheit erneut handeln kann. Geht der eigene Held siegreich aus dem Kampf hervor, winken viele Erfahrungspunkte, durch die er aufleveln und neue Fertigkeiten erlernen kann. Aufgrund der Vielzahl an unterschiedlichen Möglichkeiten bietet HOMM5 viel Abwechslung und eine sehr spezielle und vor allem einzigartige Entwicklung der Helden. Immerhin stehen gut 200 Fertigkeiten für Helden zur Verfügung.
Heroes of Might & Magic V bietet zudem eine unglaubliche Anzahl von Kreaturen, Zaubersprüchen und Helden. Besonders gefällt, dass zwar die Grundstärken der Einheiten sich gleichen, jedoch immer wieder besondere Eigenschaften Tiefe in Spieltaktik und Vorgehensweise bringen. Manche Einheiten wie die Feen sind nicht besonders stark, können jedoch mehrere Gegner gleichzeitig angreifen. Ebenso die Höllenhydra, die sich vor jedem Zug heilt und dann zum Rundumschlag ausholt. Auf einzelne Gegner sind ihre Angriffe nicht so effektiv wie beispielsweise von Erzteufeln, doch durch ihren hohen Angriffsradius kann die Hydra vielen Gegnern Schaden zufügen. Priester sprechen stärkende Zauber, Magier schmeißen Feuerbälle und Kolosse können Blitze aus ihren Armen schießen. Dämonen verstehen sich im Beschwören von Kreaturen und Elfen sind Meister im Umgang mit Pfeil und Boden. Austrainierte Elfen-Helden können Erzfeinde bestimmen, die bei Angriffen besonders viel Schaden nehmen. Hexenmeister des Dungeons nutzen Elementarketten, um kontinuierlich Schaden auszuteilen und Greifenhelden verstehen sich besonders auf defensive Kräfte. Zusätzlich können in Schmieden Belagerungswaffen gebaut werden. Ballisten schießen, wenn man sogar die Fähigkeiten erwirbt, mit erhöhter Schussrate, höherer Präzision und mehr Gewalt. Erste-Hilfe-Zelte heilen nicht nur Wunden, sondern können tot geglaubte zurück ins Leben holen und Katapulte reißen in Nullkommanichts Festungsmauern ein.
Nicht zu vergessen die 40 Zauber, die den Helden nach entsprechender Schulung zur Verfügung stehen. Besonders die Dungeon- und natürlich Magierfraktion verstehen sich besonders in der Ausübung der unterschiedlichen Magieschulen. Blitze sausen vom Himmel, Feuerwände halten Gegner in Schach und Schwächezauber sorgen dafür, dass der Gegner an Effektivität verliert. Elementare können beschworen und Tote wiederbelebt werden. Verloren geglaubte Schlachten können im letzten Moment durch den Einsatz des richtigen Zauberspruchs noch gewendet werden. Doch Mana steht nicht unbegrenzt zur Verfügung, so dass damit immer gut gewirtschaftet werden muss. Hin und wieder kann der Vorrat an Manabrunnen zum Glück wieder aufgefüllt werden. Helden des Dungeons können sogar ein seltenes Ritual erlernen, das denselben Zweck erfüllt. Ein weiteres wichtiges Thema in HOMM5 sind Rohstoffe. Holz, Öl, Steine, Edelsteine und einige mehr müssen gefunden, abgebaut und getauscht werden, um die Hauptstadt immer weiter ausbauen zu können. Wer zuviel Geld für neue Truppen ausgibt, die jede Woche neu rekrutiert werden können, wird schnell in Geldnot geraten. Zudem ist der Tauschkurs für besonders dringend benötigte Rohstoffe nie besonders günstig. Ständig muss entschieden werden, ob der Ausbau der Stadt oder der Armee Vorrang hat. Augen auf heißt die Devise, wenn man durch die Lande streift. Man kann sicher sein, dass besonders gut bewachte Ecken immer viele Rohstoffe, Gold, Schatzkisten, Artefakte oder Rohstofflieferanten verbergen. Auch im Untergrund, der über besondere Eingänge oder Portale zugänglich ist, können Minen und Schätze geborgen werden.
Um die Kampagnen durchzuspielen werden Spieler sicher einige Wochen benötigen. Vor allem der Schwierigkeitsgrad wird ab der ersten Kampagne schon auf normaler Stufe des öfteren übertrieben schwer. Ubisoft hat uns jedoch versichert, das in Kürze ein Patch nachgeschoben wird, der eine leichte Stufe beinhaltet und den normalen Schwierigkeitsgrad anpasst. Keine Sorge, für die richtigen Hardcorestrategen bieten das Spiel trotzdem noch zwei weitere Stufen über normal, so dass Heroes of Might & Magic V für niemanden zu leicht ausfallen sollte. Zusätzlich zur Einzelspielerkampagne können Szenarien gegen den Computer gespielt oder sich im Mehrspielermodus ausgetobt werden. In der spielbaren Demo konnten Spieler bereits Duelle ausprobieren, in denen vorgefertigte Helden mit ihren Armeen ausprobiert werden konnten. Wem das zu trocken ist, der kann natürlich auch Karten laden und mit anderen Gegnern ganz normal spielen, mit Städteausbau, Helden aufleveln und allem was dazu gehört. Deckt euch aber gut mit Lebensmitteln und Getränken ein, macht einen Zeitplan für Toilettengänge und die Katzenwäsche zwischendurch und meldet euch vorsichtshalber für längere Zeit krank, denn HOMM5 macht süchtig!
Insgesamt bietet das Spiel fünf Kampagnen à sechs Missionen. Jede Kampagne hat eine der Fraktionen zum Hauptthema. In der ersten dreht sich alles um Beatrice und das Greifenreich. Später werdet ihr auch als Clanführer der Dungeon-Fraktion bemüht sein, euch gegen andere Führer um die Krone des Dungeon-Volkes zu streiten. Aber auch die Elfen, Magier, Nekromanten und natürlich Dämonen werden mit einer eigenen Kampagne bedacht, bis es zum Showdown gegen den Oberbösewicht kommt. Durch die Kampagnenthemen werden sehr gut die Eigenarten und Fähigkeiten der verschiedenen Völker, Helden und Einheiten erlernt, auf die wir später noch zu sprechen kommen. Jede Mission wird mit einer Zwischensequenz eingeleitet und auch später im Spieler wird die Geschichte durch sehr gut gemachte Videos in Spielgrafik vorangetrieben.
Wie man es von der Serie gewohnt ist, bietet Heroes of Might and Magic V zwei Spielbereiche. Zum einen die große Karte, auf der ihr Helden mit ihren Armeen herumschickt, um Rohstoffe einzusammeln, Minen einzunehmen und Artefakte zu finden, mit denen Helden ausgerüstet werden können. In der Zwischenzeit wird die Hauptstadt kontinuierlich ausgebaut, um stärkere Einheiten auszubilden und in der Magieschule neue Zaubersprüche zugänglich zu machen. Trifft ein Held auf feindliche Einheiten, schaltet das Spiel auf die taktische Karte, auf der zunächst die eigenen Einheiten unter Berücksichtigung des Terrains wie auf einem Schachbrett angeordnet werden. Fernkämpfer natürlich weiter hinten und möglichst in Deckung und schnelle Nahkampfeinheiten nach vorne und mit möglichst freiem Feld. Ab jetzt wird abwechselnd gezogen, allerdings ist die Moral der Soldaten dafür verantwortlich, wie schnell eine Einheit erneut handeln kann. Geht der eigene Held siegreich aus dem Kampf hervor, winken viele Erfahrungspunkte, durch die er aufleveln und neue Fertigkeiten erlernen kann. Aufgrund der Vielzahl an unterschiedlichen Möglichkeiten bietet HOMM5 viel Abwechslung und eine sehr spezielle und vor allem einzigartige Entwicklung der Helden. Immerhin stehen gut 200 Fertigkeiten für Helden zur Verfügung.
Heroes of Might & Magic V bietet zudem eine unglaubliche Anzahl von Kreaturen, Zaubersprüchen und Helden. Besonders gefällt, dass zwar die Grundstärken der Einheiten sich gleichen, jedoch immer wieder besondere Eigenschaften Tiefe in Spieltaktik und Vorgehensweise bringen. Manche Einheiten wie die Feen sind nicht besonders stark, können jedoch mehrere Gegner gleichzeitig angreifen. Ebenso die Höllenhydra, die sich vor jedem Zug heilt und dann zum Rundumschlag ausholt. Auf einzelne Gegner sind ihre Angriffe nicht so effektiv wie beispielsweise von Erzteufeln, doch durch ihren hohen Angriffsradius kann die Hydra vielen Gegnern Schaden zufügen. Priester sprechen stärkende Zauber, Magier schmeißen Feuerbälle und Kolosse können Blitze aus ihren Armen schießen. Dämonen verstehen sich im Beschwören von Kreaturen und Elfen sind Meister im Umgang mit Pfeil und Boden. Austrainierte Elfen-Helden können Erzfeinde bestimmen, die bei Angriffen besonders viel Schaden nehmen. Hexenmeister des Dungeons nutzen Elementarketten, um kontinuierlich Schaden auszuteilen und Greifenhelden verstehen sich besonders auf defensive Kräfte. Zusätzlich können in Schmieden Belagerungswaffen gebaut werden. Ballisten schießen, wenn man sogar die Fähigkeiten erwirbt, mit erhöhter Schussrate, höherer Präzision und mehr Gewalt. Erste-Hilfe-Zelte heilen nicht nur Wunden, sondern können tot geglaubte zurück ins Leben holen und Katapulte reißen in Nullkommanichts Festungsmauern ein.
Nicht zu vergessen die 40 Zauber, die den Helden nach entsprechender Schulung zur Verfügung stehen. Besonders die Dungeon- und natürlich Magierfraktion verstehen sich besonders in der Ausübung der unterschiedlichen Magieschulen. Blitze sausen vom Himmel, Feuerwände halten Gegner in Schach und Schwächezauber sorgen dafür, dass der Gegner an Effektivität verliert. Elementare können beschworen und Tote wiederbelebt werden. Verloren geglaubte Schlachten können im letzten Moment durch den Einsatz des richtigen Zauberspruchs noch gewendet werden. Doch Mana steht nicht unbegrenzt zur Verfügung, so dass damit immer gut gewirtschaftet werden muss. Hin und wieder kann der Vorrat an Manabrunnen zum Glück wieder aufgefüllt werden. Helden des Dungeons können sogar ein seltenes Ritual erlernen, das denselben Zweck erfüllt.
Um die Kampagnen durchzuspielen werden Spieler sicher einige Wochen benötigen. Vor allem der Schwierigkeitsgrad wird ab der ersten Kampagne schon auf normaler Stufe des öfteren übertrieben schwer. Ubisoft hat uns jedoch versichert, das in Kürze ein Patch nachgeschoben wird, der eine leichte Stufe beinhaltet und den normalen Schwierigkeitsgrad anpasst. Keine Sorge, für die richtigen Hardcorestrategen bieten das Spiel trotzdem noch zwei weitere Stufen über normal, so dass Heroes of Might & Magic V für niemanden zu leicht ausfallen sollte.
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