Kanes spannende Biographie im ersten C&C 3-Addon
NOD-Anführer Kane hat eines der markantesten Gesichter des gesamten Spielemarkts und gehört zu Command & Conquer einfach dazu wie Mammutpanzer oder Orca. Das erste - auf der Xbpx360 allein lauffähige - Addon zum tollen C&C 3: Tiberium Wars, widmet EA sogar komplett dem Glatzkopf der Bruderschaft. Massig neue Einheiten und eine frische Kampagne warten auf euch in C&C: Kanes Rache.
Die Kampagne des Addons bietet euch 20 Jahre NOD-Geschichte zum Miterleben. Dabei werden einige Fragen beantwortet, die in den bisherigen Spielen der Reihe außen vor blieben. Beispielsweise erfahrt ihr, wie sich Kane nach dem Ende des 2. Tiberiumkrieges wieder als Anführer zurück kämpft und kleinere Splittergruppen innerhalb von NOD beseitigt. Doch das ist nur der erste Akt der Kampagne. Im zweiten Akt spielen die Geschehnisse parallel zu der bekannten Handlung aus Tiberium Wars, der Dritte befasst sich mit der Zukunft von NOD. Leider ist der letzte Akt mit gerade einmal zwei Missionen sehr kurz ausgefallen, wie schon beim Hauptprogramm kann das Ende daher nur enttäuschen.
Bekannte Gesichter
Doch bis dahin werdet ihr in den 13 Missionen hervorragend unterhalten. Die Story wird wie gewohnt in technisch hochwertigen Realfilm-Sequenzen mit echten Schauspielern erzählt. Gut 30 Minuten neue Videos gibt es zu bestaunen, mit dabei ist natürlich wieder Joe Kucan in seiner Rolle als Kane. Erstmals zu sehen ist dagegen Carl Lumbly als Bruder Marcion, den ihr vielleicht aus der TV-Serie "Alias" kennt. Insgesamt wird in den Zwischensequenzen aber wieder verhältnismäßig viel geredet, die Action kommt ein wenig zu kurz.
Dafür gibt es auf den Schlachtfeldern massig Action. In fast allen Einsätzen müsst ihr zunächst Stützpunkte errichten und erbitterte Angriffe der Feinde abwehren, bevor ihr selbst zum Gegenschlag ausholen könnt. Ständig erhaltet ihr neue Missionsziele und geskriptete Ereignisse sorgen für Spannung. Am Spielablauf hat sich gegenüber dem Hauptprogramm natürlich nichts geändert, allerdings gibt es einige neue Einheiten. Da wäre auf Seiten der Bruderschaft etwa der Specter, ein Tarnkappenpanzer, mit Bombardement-Markierungsfähigkeit, oder der große Redeemer, ein Kampfmech. Für letztere müsst ihr die neue Redeemer-Fabrik errichten, weitere neue Gebäude sind eine sekundäre Landeplattform und ein Turm namens Kanes Stimme. Im nahen Umkreis dieses Turmes kämpfen eure Fußtruppen besonders stark. Des Weiteren dürft ihr euch über einige neue Fähigkeiten und Upgrades freuen, die die taktische Tiefe besonders im Mehrspielermodus nochmals erweitern.
Wettrüsten mit der Konkurrenz
Auch die GDI zieht mit frischem Kriegsgerät in die Schlacht. Die Schleuder ist ein hochwertiger Flugabwehrpanzer, der jedem Luftangriff den Garaus macht. Als Langstrecken-Artilleriegeschütz eignet sich der Behemoth, der optisch an die Mechs aus Tiberium Sun erinnert. Leider bekommt ihr die wirklich interessanten neuen Truppentypen im Rahmen der Solokampagne kaum zu Gesicht, geschweige denn, dass ihr sie selbst steuern dürft. Ihr spielt im Addon nur die Bruderschaft, die neuen GDI- oder Scrin-Einheiten lernt ihr also nur in Mehrspielergefechten oder den 360-exklusiven Herausforderungseinsätzen kennen. Diese spielen sich ein wenig wie normale Skirmish-Partien und erreichen daher nicht die Qualität der durchgeskripteten Kampagneneinsätze. Allerdings lernt ihr durch die Herausforderungen ganz gut die neun Gruppierungen kennen und übt somit schon mal für den Ernstfall, sprich den spaßigen Mehrspielermodus.
Aus 3 wird 9
Wie in C&C Generäle gibt es auch in Kanes Rache nun pro Partei diverse Splittergruppen, die besondere Fähigkeiten besitzen. So können nur bestimmte Untergruppen von GDI und NOD schwere Sammler, Feldingenieure oder einen verbesserten BMT bauen. In den packenden Onlinegefechten spielen sich die Fraktionen somit merklich unterschiedlich, die GDI-Unterfraktion der Steel Talons setzt etwa auf Mecheinheiten, die andere GDI-Fraktion der Zocom eher auf die Luftwaffe. Der Mehrspielermodus wird gegenüber dem Hauptprogramm somit stark aufgewertet, viele neue Einheiten gibt es ohnehin in Kanes Rache.
Den globalen Eroberungsmodus in Rundenform aus der PC-Vorlage gibt es auf der Konsole nicht, was bei dessen Qualität aber zu verschmerzen ist. Interessanter ist da schon die überarbeitete Steuerung der 360-Version. Bauaufträge oder Truppeneinstellungen nehmt ihr nun recht komfortabel über ein Radialmenü vor. Im ausführlichen Tutorial wird euch die neue Steuerung geschildert. Zumindest in ruhigeren Phasen funktioniert die Bedienung mit dem Pad auch ganz gut, sobald es allerdings zu Kämpfen kommt und ihr nur einzelne Einheiten anwählen wollt um ihnen Befehle zu geben, stösst die Padsteuerung schnell an ihre Grenzen.
Bekannte Gesichter
Doch bis dahin werdet ihr in den 13 Missionen hervorragend unterhalten. Die Story wird wie gewohnt in technisch hochwertigen Realfilm-Sequenzen mit echten Schauspielern erzählt. Gut 30 Minuten neue Videos gibt es zu bestaunen, mit dabei ist natürlich wieder Joe Kucan in seiner Rolle als Kane. Erstmals zu sehen ist dagegen Carl Lumbly als Bruder Marcion, den ihr vielleicht aus der TV-Serie "Alias" kennt. Insgesamt wird in den Zwischensequenzen aber wieder verhältnismäßig viel geredet, die Action kommt ein wenig zu kurz.
Dafür gibt es auf den Schlachtfeldern massig Action. In fast allen Einsätzen müsst ihr zunächst Stützpunkte errichten und erbitterte Angriffe der Feinde abwehren, bevor ihr selbst zum Gegenschlag ausholen könnt. Ständig erhaltet ihr neue Missionsziele und geskriptete Ereignisse sorgen für Spannung. Am Spielablauf hat sich gegenüber dem Hauptprogramm natürlich nichts geändert, allerdings gibt es einige neue Einheiten. Da wäre auf Seiten der Bruderschaft etwa der Specter, ein Tarnkappenpanzer, mit Bombardement-Markierungsfähigkeit, oder der große Redeemer, ein Kampfmech. Für letztere müsst ihr die neue Redeemer-Fabrik errichten, weitere neue Gebäude sind eine sekundäre Landeplattform und ein Turm namens Kanes Stimme. Im nahen Umkreis dieses Turmes kämpfen eure Fußtruppen besonders stark. Des Weiteren dürft ihr euch über einige neue Fähigkeiten und Upgrades freuen, die die taktische Tiefe besonders im Mehrspielermodus nochmals erweitern.
Wettrüsten mit der Konkurrenz
Auch die GDI zieht mit frischem Kriegsgerät in die Schlacht. Die Schleuder ist ein hochwertiger Flugabwehrpanzer, der jedem Luftangriff den Garaus macht. Als Langstrecken-Artilleriegeschütz eignet sich der Behemoth, der optisch an die Mechs aus Tiberium Sun erinnert. Leider bekommt ihr die wirklich interessanten neuen Truppentypen im Rahmen der Solokampagne kaum zu Gesicht, geschweige denn, dass ihr sie selbst steuern dürft. Ihr spielt im Addon nur die Bruderschaft, die neuen GDI- oder Scrin-Einheiten lernt ihr also nur in Mehrspielergefechten oder den 360-exklusiven Herausforderungseinsätzen kennen. Diese spielen sich ein wenig wie normale Skirmish-Partien und erreichen daher nicht die Qualität der durchgeskripteten Kampagneneinsätze. Allerdings lernt ihr durch die Herausforderungen ganz gut die neun Gruppierungen kennen und übt somit schon mal für den Ernstfall, sprich den spaßigen Mehrspielermodus.
Aus 3 wird 9
Wie in C&C Generäle gibt es auch in Kanes Rache nun pro Partei diverse Splittergruppen, die besondere Fähigkeiten besitzen. So können nur bestimmte Untergruppen von GDI und NOD schwere Sammler, Feldingenieure oder einen verbesserten BMT bauen. In den packenden Onlinegefechten spielen sich die Fraktionen somit merklich unterschiedlich, die GDI-Unterfraktion der Steel Talons setzt etwa auf Mecheinheiten, die andere GDI-Fraktion der Zocom eher auf die Luftwaffe. Der Mehrspielermodus wird gegenüber dem Hauptprogramm somit stark aufgewertet, viele neue Einheiten gibt es ohnehin in Kanes Rache.
Den globalen Eroberungsmodus in Rundenform aus der PC-Vorlage gibt es auf der Konsole nicht, was bei dessen Qualität aber zu verschmerzen ist. Interessanter ist da schon die überarbeitete Steuerung der 360-Version. Bauaufträge oder Truppeneinstellungen nehmt ihr nun recht komfortabel über ein Radialmenü vor. Im ausführlichen Tutorial wird euch die neue Steuerung geschildert. Zumindest in ruhigeren Phasen funktioniert die Bedienung mit dem Pad auch ganz gut, sobald es allerdings zu Kämpfen kommt und ihr nur einzelne Einheiten anwählen wollt um ihnen Befehle zu geben, stösst die Padsteuerung schnell an ihre Grenzen.
Kommentare zu Command & Conquer 3: Kanes Rache



